Madagaskar 2


Supergwiazd z nowojorskiego zoo, ulubieńcy publiczności: lew Alex zarozumiała, zebra Marty histerię, czarujący gippopotamiha Gloria i żyrafa Melman hipochondrykiem i pingwiny, lemury i szympansy znowu z nami !!!

Długo oczekiwana kontynuacja animowanego ulubionej komedii wszech czasów, jest wielka czwórka na bezludnej wyspie wybrzeża.

Jedynym wyjściem z tej sytuacji — zaufać zwariowane pingwiny, którzy biorą na fix rozbitego samolotu. Ale pingwiny nie mają do pingwinów, jeśli odbywa się bez niespodzianek. Właśnie startuje, wszystkie ziemie firmy uczciwych stylu w samym sercu afrykańskiej sawannie.

Teraz gwiazdy show biznesu mają się spotkać z dzikich krewnych. Leo spotyka rodzinę, Gloria — miłość, a reszta? Przekonaj się sam! Wystarczy być ostrożnym, pingwiny blisko!

W pierwszym filmie Akcja rozgrywa się w Madagaskarze, aby naprawdę odtworzyć niepowtarzalną atmosferę spalania afrykańskich krajobrazów, filmowcy poszedł do uzyskania wrażenia z pierwszej ręki. Oglądając egzotyczne rośliny, które, nawiasem mówiąc, pojawia się więcej niż 14 000 sztuk, zwierzęta i ptaki, a nawet konkretnego zachód słońca na pustyni, naprawdę wierzymy, że praca wykonywana jest idealnie.

Animatorzy również musiał ciężko pracować nad wyglądem ulubionych. Animować długą grzywę, artyści peruki ulepszony system «Shrek 2». Było najtrudniejsze do grzywy Alex. Poruszała się dynamicznie — automatycznie w odpowiedzi na ruchy głowy i ciała. Animatorzy manipulować ręcznie. System ten pozwolił grzywa interakcji z złożonej geometrii (na przykład, gdy bohater spędza łapę lub rękę na grzywie Alexa).

Zespół specjalistów z «DreamWorks Animation» PDI / DreamWorks i na czele Scenariusz i reżyseria: Tom McGrath i Eric Darnell był w stanie osiągnąć to, co wygląda animacji komputerowej w duchu animowanych arcydzieł kreskówek Chuck Jones oraz Tex Avery.

«Zainspirował najlepszych przykładów klasycznej animacji, począwszy od lat trzydziestych i czterdziestych ubiegłego wieku, kiedy to komiczny efekt został osiągnięty głównie dzięki ruchów i animacji postaci — wyjaśnia McGrath -. I wiedzieliśmy, że ten film powinien być komedia tego typu jest. Powinno być po prostu farsa «.

«W pierwszej» Madagaskar «rozmawiali o tym, kto postacie są i co mają na myśli siebie, w drugim, cztery pokazuje nam sytuację, w której bardzo często znajdujemy się sami. Konflikt pokoleń, tożsamość, szuka miłości, nie pozostawiać nikogo obojętnym. Jesteśmy przekonani, że drugi animowany był jeszcze lepszy i zabawniejszy. »

«Nasi bohaterowie są bardzo stylizowane i nie opiera się na rzeczywistości, więc mieliśmy pełną swobodę działania w odniesieniu do ich ruchów i wygląd — dodaje Darnell -. Wydają się być w dwóch wymiarach na idei, ale wykonane w trzech wymiarach na komputerze This. prawdziwe kreskówki. »

Producent Mireille Soraya zgadzam się z nim: «Ten film jest o wiele bardziej jak tradycyjny kreskówki niż cokolwiek co zrobiliśmy przed Skorzystaliśmy z tego projektu i stworzyć postacie, a za projekt filmu animowanego.».

Cartoon stylu «Madagaskar» pozwoliła artystom znaków PDI / DreamWorks dokonać cechy stylu zwanym «squash-a-stretch» — integralną funkcję klasycznego rysowane ręcznie animacji, gdy bohater ołówkiem artysty deformacji, i wykonuje oryginalną formę. Ołówek To jest łatwe do zrobienia na komputerze — znacznie trudniej.

Jeffrey Katzenberg, prezes «DreamWorks Animation SKG», powiedział: «technologia animacji komputerowej nadal rozwija się dynamicznie, a te nowe kroki inspiracją dla autorów scenariusza do nowych wybuchy wyobraźni Nie wynajął 200.» Szalonych naukowców «, którzy próbują wymyślić różne rzeczy niewyobrażalnych, Następnie zastanawia się więc nad tym, jak ich używać Wręcz przeciwnie Dostajemy scenariusz, dla których potrzeba wiele specjalnych technik i technologii … tutaj to 200 szalonych naukowców i wprowadź bitwę -.., śmieje się. — Ale chodzi przecież — jest to piękna historia do opowiedzenia «.